索尼将拍摄《一拳超人》真人版电影,你看好么?

我一直对由动画改编的真人版影视剧不太感冒,并不是我要求过多,而是真人版电影真的令我失望太多次了,虽然也有改编成功的几部真人版电影,比如《死亡笔记》等。但是就《一拳超人》这部动画的真人版电影的话,说实话,我不太看好它。而我不太看好它的原因主要跟《一拳超人》的宏大场景、动画中姿态各异的英雄和怪人,以及主角设定有着很大的关系。

索尼将拍摄《一拳超人》真人版电影,你看好么?

《一拳超人》的场景设定过于宏大,增加复刻难度《一拳超人》的动画中,由于战力的设定较高,因此,整部动画的场景设定也就偏向于宏大,每当动画中的鬼级怪人出现,就是一座城市要遭到破坏。当龙级怪人出场的时候,可能就需要更大的场景,就比如动画中波罗斯出场的时候,直接将埼玉从地球打飞到了月球上,而且,当埼玉轰出认真一拳的时候,整个大气似乎都快被埼玉的拳劲打穿了,诸如此类的画面还有很多,光是复刻这些场景就是一个难题。

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更何况在《一拳超人》的动画中,有着许许多多的英雄以及怪人,英雄都还好,毕竟都是人型,只是体型不大相同罢了,可以直接找演员上场。但是怪人呢?动画中的怪人不知凡几,有海带怪人,有鸟头怪人,有蛇身怪人等等,每一个怪人都是不同的样子,要做出这些特效,并辅以人的行动以及神态,经费也是一个大问题。

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当然这些也不需要我们太过操心,毕竟《一拳超人》的电影将由“索尼影视”负责制作,担任制片人和编剧的都是负责过漫威系列大IP的知名制作人。场景以及角色可能不需要我们太过担心,但对于下面两个方面,我依旧有些担忧。

索尼将拍摄《一拳超人》真人版电影,你看好么?

动画中埼玉力量的实时反馈如果要说《一拳超人》动画中,哪些场面最热血,最好看,我想,那就逃不过打斗场面了。 而在打斗场面中,我觉得最令人热血沸腾的就是埼玉老师的一拳了,毕竟每当埼玉老师一拳挥出的时候,总有一股bgm在心中响起。

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但其实为什么我们会觉得埼玉的一拳特别热血,特别带感呢?这就要聊到关于实时反馈的画面效果了,每当埼玉轰出一拳的时候,站在埼玉敌对面的敌人总会以一种夸大化的死亡方式而消逝,从而反馈给我们胜利的画面。就比如动画中埼玉解决深海王时,一拳轰出,雨水暂停,深海王的身体直接出现了一个大洞;还有埼玉解决蜈蚣长老时,一拳轰出,整个蜈蚣犹如一块竹节,一节节消失掉,整个画面震撼之极。

索尼将拍摄《一拳超人》真人版电影,你看好么?

这也是我们为什么会觉得打斗场面热血了,因为每当埼玉出拳的时候,动画都会实时反馈给我们胜利的信息,就像玩游戏一样,我打一个怪就有经验条,看得见增长,如果将看不见经验条的话,可能许多人对游戏的热度也会减少很多的。真人版电影也能做到这一点,但想要做到像动画中这样的画面就需要费很大的劲了。

埼玉的两种状态在《一拳超人》中,埼玉一直有两种状态,一个是打架时的认真状态,另一个则是日常的懒散状态了。无论缺少了哪一个,都是不完整的埼玉,在动画中,动画可以直接改变角色风格,从而塑造出两种不同形态的“埼玉”。这也是动画中两种不同风格的转变,这样做既可以保证动画的热血,又可以通过日常宅家的埼玉则会给我们一种很亲切的感受,他就像我们自己,或者我们身边的人一样,丝毫没有距离感,让我们觉得亲切,就是一个普普通通的人。

这其实是《一拳超人》这部动漫的特点之一,热血的同时,又不会让我们觉得这种热血离我们太过遥远而避免产生一种距离感。如何做到动漫中的这种效果,我觉得这是电影最需要注重的一点,也是我最担心的一点。

结束语以上就是我对于《一拳超人》真人版电影存在担忧的几个点,一是宏大的场景设定,二是埼玉力量的实时反馈,三是埼玉两种状态的设定。

但这仅仅只是夸夸其谈,电影具体会怎样,没有人知道。因此,尽管我对真人版电影不怎么看好,但等到《一拳超人》的真人版电影上映后,我仍旧会去电影院观看,所以就整体而言,拥有这个IP,这部真人版电影依旧值得我们去期待。

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